DARMOWA DOSTAWA DLA ZAMÓWIEŃ OD 199 ZŁ

Odwiedź nową zakładkę DLA NIEMOWLĄT

Sprawdź nasze aktualne PROMOCJE oraz NOWOŚCI

Słowowskazy REBEL

Symbol: 850030923226

Dostępność: Średnia dostępność

Cena: 141.65

szt.
Zamówienie telefoniczne: 692313024

Dostępność i dostawa

Wysyłka w ciągu: 48 godzin
Cena przesyłki:
9.99
  • Kurier Inpost pobranie 9.99
  • Kurier DPD pobranie 9.99
  • Paczkomaty InPost 9.99
  • Kurier Inpost 9.99
  • Kurier DPD 9.99

Ścieżka wyznaczona słowami

Twoja drużyna zaginęła w gęstej dżungli i tylko Tobie udało się wrócić do obozu z jedynym egzemplarzem mapy i starą krótkofalówką. Na szczęście możesz pomóc reszcie odnaleźć drogę do skarbów i (spróbować) uchronić ich przed niebezpieczeństwami, które czają się na każdym kroku. Nie zginąć, nie dać się przekląć, nie zgubić się, nie skończyć bez wody, a do tego znaleźć skarb i wydostać się z wyspy. Proste cele, prawda? Na pewno dacie sobie radę!

Słowowskazy to gra skojarzeniowa, w której jedna osoba prowadzi pozostałych przez dżunglę podając jednowyrazowe wskazówki. Odpowiednie rozlokowanie słów i sprytne łączenie ich w grupy pozwoli skierować drużynę w odpowiednią stronę, kolejne wskazówki będą bowiem nawiązywały do poprzednich. Celem gry jest zebranie jak największej liczby skarbów i wydostanie się z wyspy zanim skończą się dostępne kafelki.

Na czym to polega?

Na samym początku drużyna wybiera osobę, która w danej rozgrywce będzie przewodnikiem. Otrzymuje on losową kartę mapy, której nie może nikomu pokazać.

Każda z map ma własne słowa startowe. Przewodnik zapisuje je na kafelkach i umieszcza w odpowiednim miejscu planszy.

Oprócz tego mapa wskazuje, gdzie znajdują się inne kluczowe obszary wyspy: pułapki, źródła wody, skarby, przeklęte miejsca oraz chroniące przed nimi amulety, a także najważniejszy punkt: wyjście.

Za każdym razem, gdy drużyna wejdzie na dany rodzaj obszaru, przewodnik musi to odnotować na specjalnej planszetce postępów. Na niej również trzymane są kafelki, na których zapisywane będą podpowiedzi. Jest ich ograniczona liczba, którą uzupełnić można na polach ze źródłami wody.

W każdej turze przewodnik musi wymyślić wskazówkę składającą się z jednego słowa i zapisać ją na kafelku zabranym z planszetki postępu. Powinna ona nawiązywać do słów, które już znajdują się na planszy i naprowadzać drużynę na pole, które, zdaniem przewodnika, powinno zostać odkryte.

Po otrzymaniu wskazówki drużyna wspólnie decyduje, na które pole ich zdaniem są nakierowywani przez przewodnika i umieszcza tam kafelek.

Przewodnik informuje grupę, na jakim polu się znaleźli i odnotowuje odpowiednie dane na planszetce postępu. Jeśli nie został spełniony warunek końca gry, rozpoczynamy nową turę od kolejnej podpowiedzi.

Jeśli w którymś momencie drużyna ma więcej klątw niż amuletów lub skończyły się kafelki na planszetce postępów, a wyjście wciąż nie zostało odkryte, przegrywa. Aby wygrać, musimy odkryć wyjście, czyli uciec z wyspy, mając co najmniej jeden skarb.

Parametry:

Dane producenta

Rebel Sp. z o.o.
Budowlanych 64c
80-298 Gdańsk
Poland

+48587284931
sklep@rebel.pl

Nie ma jeszcze komentarzy ani ocen dla tego produktu.
Ocena produktu
Zadaj pytanie